[News]Paris Games Week: résumé en vidéo

Pour ceux n\'étant pas venus, une petite sélection du Paris Games Week. Oui, il y a peu de jeux, mais il y avait pas mal de monde et surtout tout ne m\'intéressait pas. Si je suis motivée demain, il y aura une partie 2.
Attention le son est très faible !

- pandora\'s tower sur wii
- the last story wii
- kid icarus 3DS
- mario kart 7 3DS
- super mario 3D land
- luigi\'s mansion 2 3DS
- kirby\'s adventures wii
- kirby mass attack DS
- zelda skyward sword wii
- goldeneye reloaded ps3
- war inc PC
- soul calibur 5
- spiderman aux frontières du temps PS3
- assassin\'s creed revelations PS3
- rayman origins
conclusion


Commentaires

25 octobre 2011 à 02:56
J\'aime beaucoup ta vidéo, tu présentes bien, t\'a fait un montage sympathique et simple.

Je vais me permettre de commenter un peu plus ta vidéo. ^^

Pour The Last Story, connaissant très bien le jeu vu que je suis Mistwalker depuis ses débuts, je le connais sous toutes les coutures, j\'ai déjà vu beaucoup de vidéo de gameplay en jap etc...
Juste, tu dit que les persos ressembles à des persos de FF....ce qui est tout à fait normal, vu que le directeur de Mistwalker qui à fait le jeu est tout simplement Hironobu Sakaguchi, papa des FF.
En fait le jeu est basé a 90% sur la stratégie, dans le sens où il faut faire des embuscade; quand il ouvre la map à un moment, il dit à tel perso, d\'allez à tel endroit, et à ce moment là, les ennemies passe en focus sur le perso envoyé au front, par la suite, si tu les attaques par derrière en embuscade, tu leur fera automatiquement plus de degats. C\'est quelque chose de ce genre là.

Pour Super Mario 3D Land, c\'est dans l\'esprit de Super Mario 64 DS, la profondeur est un peu la même, il y a evidemment ce systeme de stockage de pouvoir en bas de l\'écran, mais comme tu l\'a dit, tu n\'a pas essayer de cliquer sur les flèche a coté. Non il n\'y a pas d\'autre place de stockage, ça serais un peu sur-cheaté de se retrouver avec 5 fleur que tu utilise quand tu es petit pour pas mourir ;p Juste 1 place.
Tout simplement les flèches permette de modifier la vue de caméra vers la gauche ou vers la droite, quand on joue au jeu, la caméra est fixe en vu 2D, si on clic sur la flèche de droite, la caméra va pivoter un peu vers la droite ce qui permettra de voir un peu plus ce qui se passe à droite du niveau, mais empêchera de voir ce qui se passe derrière, et ça peux aussi aider pour se déplacer et ne pas tomber dans le vide comme Shu l\'a fait si grâcieusement. ^.^

Pour Zelda Skyward Sword, \"ça situe entre l\'univers frais de wind waker et le design assez réaliste de twilight princess.\" en fait, ils ont tout simplement fait Skyward Sword en Cel Shading tout comme wind waker l\'était, maintenant le rendu est quand même bien plus beau sur celui-ci vu qu\'on est sur un console next-gen. Ils ont justement voulu lacher le même rendu graphique que twilight princess, pour revenir au cel-shading pour un rendu plus doux et plus cartoon.
Je rajouterais simplement que le jeu est encore en développement, c\'est pourquoi tu trouvais peut-être la scène du combat pas très palpitante. On vois encore quelque bug où l\'épée de Link se décolle de sa main, des animations pas toujours fluide, etc... Faut pas tout de suite partir sur des mauvais appriori, le jeu est toujours en développement, c\'est ce que l\'ont appelle une version alpha dans le jeuxvideo. (Donc oui, ce n\'est même pas une version beta, c\'est encore avant.)

Soul Calibur 5, Ahahahahah \"les coups, c\'est des coups de ouf.\" Tu m\'as tué ! xD
Le but de ce SC, c\'est tout d\'abord de faire ressortir de nouveaux personnages dans la ligné des précédent avec la fille de Xinghua, et beaucoup d\'autre.
L\'ayant tester dans la petite salle toute noir, je peux dire que malheureusement on aura peut-être perdu des persos dans la foulé, je donne l\'exemple qui me choque le plus, c\'est Amy qui était mon persos préférer du 4. Maintenant on gagne Viola...la copie parfaite de Orianna (dans League of Legends) et j\'ai tellement hâte de pouvoir l\'essayer. <3
Car malheureusement il y avais très peu de personnage jouable dans la version proposé, même si ils ont quand même mis à disposition 3 nouveaux personnage, la fille de Xianghua, ZWEI, ainsi que Natsu (<3).
L\'autre point fort de ce SC, c\'est sont nouveau gameplay, avec comme tu l\'a dit, \"des coups de ouf\", avec des jolie animation que l\'ont ne trouvais pas dans les anciens opus. Malheureusement n\'ayant pas regardé les commandes du jeu vu le peu de temps qu\'on avais pour le tester, je n\'ai pas pu en faire une seule. Mais quand on regarde ta vidéo, on en vois des très jolies. ~ =p

Assassin\'s creed => \"A la recherche d\'une victime ou d\'un client.\" Pareil que pour SC5... xD
En fait, la version proposé ici, était simplement la version Online, PvP, on choisis le personnages qu\'on veux, on se balade sur une map comme tu l\'a si bien dit, à la recherche de notre proie, que l\'ont tente de tuer, mais nous sommes également une proie, donc il nous faut rester vigilent et ne pas mourir quand on vois un mec nous courir après. Ça reprend tout simplement le mode de l\'opus précédent pour ceux qui joue au jeu.

Rayman => \"Rayman et...une....espèce de...bestiole !\" Tu m\'auras tué dans tous ! xD Tu as jamais jouer à Rayman ? x) La bestiole qui le suis, c\'est effectivement le joueur deux, mais dans l\'histoire c\'est aussi le meilleur ami de Rayman qui répond au nom de Globox. ~ x)
\"Peut-être pour les plus jeunes\" Oh My God. Noooooooon Shuuuuuu Nooooooon ~ xD
C\'est un retour au source ce rayman, c\'est le retour de rayman en 2D comme le tout premier, avec des ennemies repris du tout 1er. Le 1er est sortis il y a déjà bien longtemp, et ce que Ubisoft à voulu faire c\'est réconcilier les anciens joueurs de ramyn premier du nom avec la licence, tout en amusant les plus jeunes d\'autjourd\'hui comme tu le dit.
Ils ont repris le système de New Super Mario sur wii, avec possibilité de jouer à 4, quand on \"meurs\" on se transforme en bulle (ouai là ça fait quand même assez plagiat x)) et on réssuscite en allant sur notre équipier.
Il sera juste une tuerie autant que les 1er, et autant fun qu\'un New Super Mario sur wii ~ :D
(On peux noter que les joueurs contrôlant leur avatar, peuvent se taper dessus pendant la partie, ce qui fait passez encore plus dans le délire, à se taper dessus, vouloir passez le premier, faire tomber ses potes, etc... x))

Conclusion => On est d\'accord, y\'avais rien dans ce salon. Le seul qui à valu la peine que je l\'essaye c\'est SC5 avec seulement 10min d\'attente à peine, pour un jeu qui sors dans très longtemps (en 2012), alors que les gens passait 3h (pas d\'exagération non.) dans une queue pour tester un jeu qui sors dans 2 semaine, c\'est juste affligeant et inutile au possible. T\'as bien fait de pas perdre ton temps là-dessus.
Je ne parle pas de rayman que j\'ai également tester et aimer, puisque celui-ci sors également très bientôt. (En plus pas de queue pour le tester, parfait.)


A bientôt pour de nouvelles aventure chocolaté ! *Q*

Merci encore pour cette vidéo Shu, j\'ai beaucoup apprécié. ^.^


EDIT :
P.S : J\'ai beaucoup apprécié le fait de t\'aider à commenter ta vidéo par l\'écris ..même si mon post m\'a quand même violemment choquer après l\'avoir envoyer.. je pensais pas avoir autant taper. ^^\' Je faisait genre \"vidéo en pause / je commente / vidéo en pause / je commente\" pour pouvoir suivre la vidéo tout en commentant, c\'est plus simple, toi-même tu sais je pense. Donc je voyais pas le pavé que je réalisais... ~ x)
Heureusement que j\'aère mon écris, sinon personne l\'aurais lu, on aurais pas pu trouver ce qu\'on voulais, ici on trouve assez facilement les jeux que j\'ai commenté avec les noms en début de paragraphe. ~ ^^\'
P.S² : Il est tard, excusez-moi pour les fautes de conjugaison... ~ x)


Message édité le 25-10-11 à 03:14 par Soulangel
25 octobre 2011 à 15:56
Merci pour ton pavé, ça complète bien la vidéo ^^ (surtout que bon j\'avais pas trop le temps de développer ^^)



a écrit:
Juste, tu dit que les persos ressembles à des persos de FF....ce qui est tout à fait normal, vu que le directeur de Mistwalker qui à fait le jeu est tout simplement Hironobu Sakaguchi, papa des FF.

d\'où ùon \"vu les gens qui ont taffé dessus\" mais ça fait vraiment trop ff par moment c\'est dommage :/
Sinon c\'est classe cette histoire d\'embuscade, dans la démo on faisait rien avec les alliés à part utiliser l\'arbalète pendant que les autres font le tour.


a écrit:
et ça peux aussi aider pour se déplacer et ne pas tomber dans le vide comme Shu l\'a fait si grâcieusement. ^.^

je vois pas de quoi tu veux parler :D (je tombais surtout à côté des ennemis, mais après 2-3 minutes ça allait mieux (et j\'ai entendu des commentaires des gens derrière type \"nan je fais la queue elle va bientôt finir vu comme c\'est parti\"

Pour Zelda Skyward Sword, euh le jeu va bientôt sortir, ça me ferait mal que ça soit encore une alpha, surtout que la démo est bien plus palpitante que celle de l\'an dernier qui ne m\'avait même pas tentée.


a écrit:
Soul Calibur 5, Ahahahahah \"les coups , c\'est des coups de ouf.\" Tu m\'as tué ! xD

bah c\'est vrai regarde le combat qu\'ils font :D surtout que là c\'est des gars qui ont participé au jeux qui ont la manette.



a écrit:
Assassin\'s creed => \"A la recherche d\'une victime ou d\'un client.\" Pareil que pour SC5... xD
En fait, la version proposé ici, était simplement la version Online , PvP, on choisis le personnages qu\'on veux, on se balade sur une map comme tu l\'a si bien dit, à la recherche de notre proie , que l\'ont tente de tuer, mais nous sommes également une proie, donc il nous faut rester vigilent et ne pas mourir quand on vois un mec nous courir après . Ça reprend tout simplement le mode de l\'opus précédent pour ceux qui joue au jeu.

ha bah j\'étais pas loin de la vérité, yavait trop de monde pour pouvoir jouer et les gens trop à fond sur la vidéo de SC5 ou d\'assassins\' creed pour demander :(


Le pavé sur rayman: j\'avoue j\'ai juste un \"toi aussi joue à rayman en faisant de l\'espagnol\" et les lapins crétins, ça limite ^^; Et oui j\'ai vu qu\'ils se tapaient dessus mais pas le temps de le dire (surtout que j\'ai fait les coms en une prise, sans texte). Quand je disais pour les enfants, c\'est qu\'à part les fans de rayman, ça va sûrement interpeller les enfants car le monde est coloré etc, ça avait vraiment l\'air sympa (un peu comme le kirby wii, c\'est frais)


Encore merci pour les précisions ^^
(le montage c\'est du movie maker tout bête, j\'avais la flemme de faire mieux)
25 octobre 2011 à 16:48
Pour Skyward sword, effectivement autant pour moi, c\'était la beta vu la date de sortie, mais au vu du bug de l\'épée qui se décolle, je pense qu\'ils vont encore régler quelque soucis, et puis, peut-être que cette beta, c\'était la beta dispo à l\'E3, et donc ça date, ils ont peut-être améliorer la bête depuis...qui sait ~ x)

SWTOR...que dire à part...*pas taper* Je trouve ça très laid. ~ xD
Je suis pas un grand fan de la licence, mais je me doute que beaucoup ici doivent l\'être, juste, quand j\'ai vu les vidéos de gameplay, j\'ai rigolé... ^^\'
J\'ai trouvé les animations terriblement laides et rigides. =/
Les combats ne sont pas dynamique DU TOUT. ^^\' On est très loin des combats à la Jedi Academy (qui pour moi restera le meilleur jeu SW. ) Normal vous me direz, c\'est un RPG...ben dans ce cas là, fallait pas faire de RPG SW. :p Les KOTOR m\'ont juste repoussez violemment de la licence. Quand on joue à SW on a envie de taper tout ce qui bouge sans attendre, là on se tape les cool-down des skills, des animations très mal réaliser, et des déplacement et animation plus que rigide. (Je fait de la 3D/Animation, c\'est pour ça que je pousse beaucoup sur leur anim\' que je trouve vraiment déplorable vu le niveau de la licence.. ^^\')

Bien sûr, chacun ses goût, ce n\'est que mon avis. ^^

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